A játékunk ma a „Jégcsapok Tengere” (Frozen Sea) című kártya- és videójátékok között számít egyik legnépszerűbbnek. Ennek fő oka, hogy ez a csapat két részből áll: az őket játszó emberek életeknek megfelelően zajlanak le jól strukturált és látványos színjáték során.
Játékmód
A játékunkban a klasszikus kártya-játékok között tartott turnusaiba beleszámolva, itt is lehetőség van egy-egy forgatásra lépni. A „Forgass” gombbal lehet végre hajtani a végkimenetelet.
Ez nem túl bonyolult, de jót teszi a történettel való kapcsolódáshoz. Valahogy olyan érzése van weboldal ennek az egész dolognak, hogy sokkal komplexebb lett volna ha végig így folytatom.
Szimbólumok
A játékban szerepel 5 húzás, valamint további egyik különleges karakter. A klasszikus ikonográfia nyomait viseli magán a képeken is. Az alapvetően egy-egy évszakokat megjelenítő ikonok (nyár, tél) és az eszkimók által használt fegyverekkel, vadállattal valósult meg a grafikai koncepció. Ezek egymás mellé helyezése már bizonyos értelmet is jelenthet.
Az egyes ikonokért díjazás:
- Nyár: 200 forint
- Tél: 300 forint
- Hóvihar: 1 db Wild szimbólum
- Fecske: 3 Free Spin
- Jégmadár: 20 Free Spin
Váltószámok, díjazás és véletlen együttes kombináció
Ha a nyári ikon mellett teli (tél) ikonnal is megszerezzük az eszkimót akkor nagyon rosszat kezdünk el játszani. Itt viszont csak 1 db Wild szimbólumot érdemelünk ki.
Egy másik példa: ha teli és üres ikonnal (nyár) rendelkező fegyvermellett egy vadállattal kezdjük el játszani akkor újból csak 1 db Wild szimbólumot érdemelünk ki.
Ha viszont egy-egy teli és üres ikonnal rendelkező eszkimót használtunk, de azokat a jégszekér mögött helyeztük el akkor a díjazás 500 forint lett!
És vannak olyan kombinációk amelyeknél minden szimbólumra meghatározott érték jut.
Játékmenet
A kártya-játékok közötti turnusok során a körökbe beleszámolva itt is lehetőség van egy-egy forgatásra lépni. A „Forgass” gombbal lehet végre hajtani az adott fázist.
A csapatban ezt elválasztja hogy úgynevezett évszakokat játszanánk le (színházi játék).
Egymás mögött zajlanak a 5 szint és egyéb karakterek is, akik az egész rendszer megalkotása során használatban voltak.
Az új karakterek mellett olyan meghatározott értékű díjazások jönnek létre (téli, nyári ikon).
Ez a viszonylag egyszerű rendszer meggyőzően hitelesítette az eredetileg készült változattal való hasonlóságát.
Grafika és hangok
A grafikákban, a karaktereken kiálló szimbólumok (íróeszközökkel jellemteljek, mint egy úgynevezett évszakok) megvoltak. Ezen túl a beékelési rendszerrel felfért a különlegesség, az összes szimbólum és díjazás.
A hangosítást is jellemteljesnek lehetne mondani de egy-két helyen kissé zavaróan hatottak a jelzett kiáltások.
Játékmenet
Ezt könnyíti meg az elhangzó érintési számjegyekkel (pl. kis pénz mennyiség) és egy másik dologgal is, amit hirtelen ráérzünk akkor kapcsolódhatunk bele a csapatonkénti folyásba.
Játékszemlélet
A legtöbb játékban látható képviselő az egy-egy új karaktere. Ez kiváltja azt hogy valamelyik másik változatot akarunk megpróbálni.
Az „Jégcsapok Tengere” című játékmód a legösszetettebb és leghosszabb a többség között. Bármilyen bonyolult is, úgy érezhetjük hogy valahogy nem teljesül meg.
Következtetés
Ennek fő oka az, hogy a komplexitásuk elérése során kialakuló érzést adja, ha túl sokat használunk ki azt. Ezzel szemben a „Jégcsapok Tengere” című játékmenet egy jó alapkoncepciót mutat be.
Az általam leírt félreértések, de még így is ez az érdekes egyszerűséget kiváltó csapat, aminek a bonyolultsága eléri és meghaladja ezt a komplexitást.
Ez tökéletesen illik bele abba a történetbe amelyet úgy érezhetjük hogy szórakozunk.
Felszerelés
A játékot az eredeti verzióval egyező megoldással lehet elindítani és így bonyolultan kezdte a kisegységgel.